• 超級互聯
  • 虛擬

    化生產

    柔性供應鏈,更加關注靈活性、敏捷性、

    小規模、多批次,個性化定制,

    提前鎖定客戶,以銷定產

  • 個性

    化生產

    以滿足“人的更多樣的需求”

    和“更極致快捷的體驗”為中心關注更加

    精細化的亞文化挖掘,

    以及更加精致化的文化細分

  • 消費者

    為中心

    不是簡單追求產品功能的完美,

    更要考慮情感和產品精神,

    VR生活場景和產品場景融為一體,

    產品不再是冰冷的界面消費者可參與到產品設計

    和研發環節,實現個性化定制

  • 探索式

    消費

    商品琳瑯滿目,從功能主義到審美并重,

    消費不僅是一種體驗,更是獲得,

    “未知”和“趣味”的來源消費者可按照自

    己的意愿決定產品、定制產品

  • 多元商

    業形態

    更加垂直化和個性化

    走向比細分更精準的多元精眾市場小眾市場

    反哺大眾市場,成為流行商業的核心

    是數據O2O不是渠道替代,而是整合持續不斷發生

    著日益增多的跨界重混

  • 人格化

    品牌

    不僅僅附著在產品層面更是賦予品牌價值觀,

    幫助消費者發現自我關注內涵、文化和創意內容的挖掘用情感元素,

    和消費者建立關聯越來越娛樂化,和消費者打成一片

    找到符合品牌受眾的社群進行共振與消費者雙向對話,一起創造品牌

    讓品牌觀念流行,帶來最廣泛的口碑和體驗

  • 屏讀社

    交文化

    不僅僅附著在產品層面更是賦予品牌價值觀,

    幫助消費者發現自我關注內涵、文化和創意內容的挖掘,

    用情感元素和消費者建立關聯越來越娛樂化,和消費者打成一片

    找到符合品牌受眾的社群進行共振與消費者雙向對話,

    一起創造品牌讓品牌觀念流行,帶來最廣泛的口碑和體驗

  • 社會

    化傳播

    被各種各樣的屏幕占據視線以內容、興趣、社交為中心

    社群不再是代際的隔離,而是相互的滲透融合,

    更多興趣標簽、行為偏好、價值主張消費會被各種各樣的時刻觸發

    愿意為個性化產品或服務支付溢價消費行為更容易受購買評價、

    意見領袖的影響每個個體是自媒體,銷售員,創造者,產品經理..